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Conhecimentos Técnicos de um determinado Cargo/Área - Área: Geointeligência - Fundação para o Vestibular da Universidade Estadual Paulista (VUNESP) - 2013
250 < x <= 500.
x > 500.
x <= 250.
0 < x < 500.
250 <= x <= 500.
Conhecimentos Técnicos de um determinado Cargo/Área - Área: Geointeligência - Fundação para o Vestibular da Universidade Estadual Paulista (VUNESP) - 2013
Considere as seguintes afirmações:
I. As atividades de Teste começam depois de terminar a fase de codificação. II. As atividades de Teste são: projeto, especificação e implementação de casos de testes. III. Testes devem verificar (i) se o software faz o que é desejado; e (ii) se o software não faz algo indesejado. IV. Testes têm como objetivo detectar erros. V. Versões devem ser controladas para Testes aplicados a um software. Está correto o contido emI, II, III, IV e V.
I, II, III e IV, apenas.
II, III, IV e V, apenas.
III, IV e V, apenas.
IV e V, apenas.
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A B F H M P R S W.
A B M H F R W S P.
P F S B H R W A M.
P F B A H M S R W.
A B H M R S W F P.
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A UML utiliza diversos diagramas para dar suporte ao desenvolvimento de software. Entre estes diagramas, há um que descreve a sequência de atividades com suporte para representar comportamento condicional, usando branches e merges, e comportamento paralelo, usando forks. Assinale a alternativa que corresponde a este diagrama específico.
Diagrama de Casos de Uso.
Diagrama de Estados.
Diagrama de Classes.
Diagrama de Sequência.
Diagrama de Atividades.
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Diagrama de Casos de Uso.
Diagrama de Estados.
Diagrama de Classes.
Diagrama de Sequência.
Diagrama de Atividades.
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A B D F E C.
A B D F C E.
A B C E D F.
A B D C E F.
A B C D E F.
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Os 3 conceitos básicos em Programação Orientada a Objetos são:
Herança, Encapsulamento e Polimorfismo.
Classes, Métodos e Herança.
Padrões de Projetos, Polimorfismo e Encapsulamento.
Diagramas UML, Classes, Métodos.
Funções, Procedimentos e Polimorfismo.
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Herança.
Interface.
Herança Múltipla.
Polimorfismo.
Persistência.
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Em UML, Caso de Uso:
é algo externo ao sistema mas que interage com o sistema.
descreve um conjunto de sequências de ações realizadas pelo sistema. Este conjunto proporciona resultados observáveis de valor por um determinado ator.
descreve um conjunto de objetos compartilhando mesmos atributos e relacionamentos, operações e comportamento.
corresponde a uma instância, em tempo de execução, de uma classe.
define uma coleção de operações especificando serviços de uma classe.
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Os diagramas Statecharts em UML servem para
descrever um conjunto de sequência de ações realizadas pelo sistema.
modelar os aspectos dinâmicos de sistemas.
modelar os aspectos estáticos de sistemas.
sobrecarregar operadores em classes com Herança.
gerar casos de testes de sistemas especificados por vários diagramas de UML.
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