Questões de Ciência da Computação do ano 2004

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Nos diversos modelos de um sistema, representados graficamente na análise estruturada, o principal problema comum entre eles é

  • A.

    a duplicação de entidades externas.

  • B.

    o uso inadequado da notação.

  • C.

    o detalhamento excessivo dos desenhos.

  • D.

    a falta de detalhamento de algum componente definido em outro modelo.

  • E.

    as inconsistências nas definições dos modelos.

Uma comparação conceitual válida entre as perspectivas convencionais e as orientadas ao objeto, respectivamente, corresponde a:

  • A.

    dado e classe.

  • B.

    tipo de dados abstratos e variáveis de instância.

  • C.

    chamada sob controle do programador e método.

  • D.

    chamada de procedure e mensagem.

  • E.

    procedure e chamada sob controle do sistema.

A Unified Modeling Language (UML), resultado da unificação dos métodos Booch, OMT e OOSE, é

  • A.

    uma arquitetura de modelos O.O.

  • B.

    uma linguagem de programação visual.

  • C.

    uma linguagem de programação O.O.

  • D.

    uma linguagem de modelagem visual.

  • E.

    um processo de desenvolvimento O.O.

Um bloco de construção da UML dentro de Itens Dinâmicos denomina-se

  • A.

    agregação.

  • B.

    interação.

  • C.

    composição.

  • D.

    generalização.

  • E.

    especialização.

Um bloco de construção da UML do tipo Relacionamentos denomina-se

  • A.

    classe.

  • B.

    componente.

  • C.

    caso de uso.

  • D.

    colaboração.

  • E.

    realização.

Utilizando a UML, os comportamentos de um sistema devem ser entendidos de forma transparente por todos os envolvidos, por meio da visão

  • A.

    caso de uso.

  • B.

    implementação.

  • C.

    implantação

  • D.

    processo.

  • E.

    projeto.

Os diagramas da UML abaixo têm relacionamento direto entre si, EXCETO:

  • A.

    classes.

  • B.

    objetos

  • C.

    implantação

  • D.

    componentes.

  • E.

    atividades.

A seqüência correta em que as atividades típicas de um processo de desenvolvimento de software ocorrem é:

  • A.

    o código acima não compara todos os valores do vetor, pois no loop da linha 5, a variável i inicia em 2 ao invés de 1.

  • B.

    ao término da execução do algoritmo apresentado, a variável aux terá o maior valor do vetor somente se este for igual ao valor de V[1].

  • C.

    a inclusão da linha 7 no loop da linha 5 altera o resultado da execução do algoritmo.

  • D.

    ao término da execução do algoritmo apresentado, a variável aux terá o maior valor do vetor.

Segundo a UML, entre "casos de uso" podem ser aplicados relacionamentos como:

  • A.

    herança, agregação e composição.

  • B.

    herança, extensão, inclusão.

  • C.

    uso, estereotipo e composição.

  • D.

    agregação, dependência e realização.

As ferramentas CASE são softwares essenciais para a obtenção de níveis elevados de produtividade. As opções a seguir destacam características comuns encontradas em ferramentas voltadas para orientação a objeto, EXCETO:

  • A.

    verificação de erros em tempo de execução.

  • B.

    gerenciamento de versões concorrentes.

  • C.

    geração de código fonte a partir de modelos

  • D.

    emissão de certificados digitais confiáveis

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