Questões de Ciência da Computação do ano 2005

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A plataforma em que o sistema MONETEs, apresentado no texto I, será implantado é embasada em tecnologia web e envolve o desenvolvimento de módulos instaláveis em servidores http. Esses módulos deverão ser programados em linguagem orientada a objetos Java, gerar páginas HTML e fazer conectividade com SGBD cliente-servidor embasado em SQL e protocolo JDBC. O diagrama acima apresenta uma visão geral de alguns aspectos tecnológicos envolvidos na construção da referida plataforma. A partir dessas informações e do texto I, julgue os itens a seguir, relativos a tecnologias de redes, sistemas operacionais, SGBDs, linguagens de programação e engenharia de software aplicáveis ao cenário descrito.

O uso de um pool de conexão, conforme indicado no diagrama apresentado, permite a redução do tempo no estabelecimento de conexões entre clientes e SGBDs em ambiente cliente-servidor.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A plataforma em que o sistema MONETEs, apresentado no texto I, será implantado é embasada em tecnologia web e envolve o desenvolvimento de módulos instaláveis em servidores http. Esses módulos deverão ser programados em linguagem orientada a objetos Java, gerar páginas HTML e fazer conectividade com SGBD cliente-servidor embasado em SQL e protocolo JDBC. O diagrama acima apresenta uma visão geral de alguns aspectos tecnológicos envolvidos na construção da referida plataforma. A partir dessas informações e do texto I, julgue os itens a seguir, relativos a tecnologias de redes, sistemas operacionais, SGBDs, linguagens de programação e engenharia de software aplicáveis ao cenário descrito.

O protocolo JDBC, estabelecido entre o servlet "regvazao" e o "sgbd", permite o envio de comandos SQL de atualização e consulta a bases de dados, dentro de programas Java.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A plataforma em que o sistema MONETEs, apresentado no texto I, será implantado é embasada em tecnologia web e envolve o desenvolvimento de módulos instaláveis em servidores http. Esses módulos deverão ser programados em linguagem orientada a objetos Java, gerar páginas HTML e fazer conectividade com SGBD cliente-servidor embasado em SQL e protocolo JDBC. O diagrama acima apresenta uma visão geral de alguns aspectos tecnológicos envolvidos na construção da referida plataforma. A partir dessas informações e do texto I, julgue os itens a seguir, relativos a tecnologias de redes, sistemas operacionais, SGBDs, linguagens de programação e engenharia de software aplicáveis ao cenário descrito.

O servlet "regvazao" é um componente de software construído em Java e tipicamente usado para instalação no interior de contêineres.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A plataforma em que o sistema MONETEs, apresentado no texto I, será implantado é embasada em tecnologia web e envolve o desenvolvimento de módulos instaláveis em servidores http. Esses módulos deverão ser programados em linguagem orientada a objetos Java, gerar páginas HTML e fazer conectividade com SGBD cliente-servidor embasado em SQL e protocolo JDBC. O diagrama acima apresenta uma visão geral de alguns aspectos tecnológicos envolvidos na construção da referida plataforma. A partir dessas informações e do texto I, julgue os itens a seguir, relativos a tecnologias de redes, sistemas operacionais, SGBDs, linguagens de programação e engenharia de software aplicáveis ao cenário descrito.

O diagrama considerado mostra que, para a implementação de um componente chamado "relato", foi utilizada a tecnologia JSP, que é embasada nas linguagens Java e HTML.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A plataforma em que o sistema MONETEs, apresentado no texto I, será implantado é embasada em tecnologia web e envolve o desenvolvimento de módulos instaláveis em servidores http. Esses módulos deverão ser programados em linguagem orientada a objetos Java, gerar páginas HTML e fazer conectividade com SGBD cliente-servidor embasado em SQL e protocolo JDBC. O diagrama acima apresenta uma visão geral de alguns aspectos tecnológicos envolvidos na construção da referida plataforma. A partir dessas informações e do texto I, julgue os itens a seguir, relativos a tecnologias de redes, sistemas operacionais, SGBDs, linguagens de programação e engenharia de software aplicáveis ao cenário descrito.

O desenvolvimento de software em arquiteturas de sistemas do tipo cliente-servidor, como a apresentada no diagrama, pode demandar que seus programadores eventualmente apliquem técnicas de programação concorrente e distribuída baseada no uso de threads e sincronização.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação ao Diagrama de Fluxo de Dados - DFD, é correto afirmar que

  • A.

    o DFD enfatiza o fluxo de dados objetivando o cumprimento do cronograma estabelecido, sem considerar o aspecto dos custos envolvidos.

  • B.

    um DFD retrata o sistema em termos de suas partes componentes, sem indicar as interfaces entre estas.

  • C.

    um fluxo de dados, em situações especiais, pode ser considerado uma representação de um fluxo de controle.

  • D.

    um DFD não leva em conta o estudo do ambiente físico corrente, mas, unicamente, as peculiaridades do ambiente lógico.

  • E.

    um processo é uma transformação dos fluxos de dados de entrada em fluxos de dados de saída.

Os questionamentos "o que, onde, quando, por que e como se faz?" devem ser formulados normalmente, num processo de estudo de rotinas, dentro da etapa

  • A.

    escolha da rotina.

  • B.

    coleta dos passos.

  • C.

    análise dos métodos atuais.

  • D.

    implantação da nova rotina.

  • E.

    documentação da rotina.

Na engenharia de software, sob o paradigma orientado a objetos, pode surgir uma classe de classes caracterizando

  • A.

    uma especialização.

  • B.

    uma generalização.

  • C.

    um acoplamento.

  • D.

    um polimorfismo.

  • E.

    um encapsulamento.

Na simbologia empregada nos diagramas de transação de estado (DTE) NÃO se representam

  • A.

    os fluxos de dados.

  • B.

    os fluxos de transição.

  • C.

    os estados.

  • D.

    as condições.

  • E.

    as ações.

São dois diagramas comportamentais da UML o diagrama de

  • A.

    Componentes e o de Pacotes.

  • B.

    Componentes e o de Objetos.

  • C.

    Classes e o de Atividades.

  • D.

    Casos de Uso e o de Objetos.

  • E.

    Seqüência e o de Casos de Uso.

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