Questões de Ciência da Computação do ano 2005

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O estereótipo da UML quando especifica que o caso de uso de origem incorpora explicitamente o comportamento de outro caso de uso, em um local indicado pela origem, aplica-se ao símbolo de dependência e é representado pela palavra reservada

  • A.

    use.

  • B.

    extend.

  • C.

    call.

  • D.

    import.

  • E.

    include.

As partes estáticas de um sistema NÃO são representadas, utilizando-se UML nas atividades de análise e projeto orientados a objetos, pelos diagramas de

  • A.

    objetos.

  • B.

    classes.

  • C.

    casos de uso.

  • D.

    componentes.

  • E.

    implantação.

A característica básica da metodologia RUP/XP, que tem origem tanto no processo RUP quanto nas práticas adotadas pelo XP, é

  • A.

    a integração contínua dos componentes desenvolvidos.

  • B.

    o processo de desenvolvimento dividido em 4 fases.

  • C.

    a utilização do diagrama de casos de uso.

  • D.

    o uso de iterações.

  • E.

    o refatoramento dos códigos.

Em relação à tecnologia de orientação a objetos, os objetos que apresentam estrutura e comportamento idênticos são agrupados em

  • A.

    estrutura.

  • B.

    classes.

  • C.

    tipos.

  • D.

    atributos.

  • E.

    segmentos.

Princípio da orientação a objeto que representa a generalização e especialização, tornando atributos e operações comuns em uma hierarquia de classes é:

  • A.

    Encapsulamento.

  • B.

    Herança.

  • C.

    Polimorfismo.

  • D.

    Sobrecarga.

  • E.

    Continuidade.

Considere as seguintes afirmativas sobre o diagrama de pacotes da UML:

I - Um pacote UML não pode conter outros pacotes.

 II - Um pacote pode depender de outros pacotes.

III - O diagrama de pacotes é usado para ilustrar a arquitetura de um sistema.

É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

  • A.

    I

  • B.

    II

  • C.

    III

  • D.

    II e III

  • E.

    I, II e III

Considere as seguintes afirmativas sobre o processo de desenvolvimento de software conhecido como Unified Process (UP):

I - O desenvolvimento de um software é dividido em mini-projetos chamados de iterações.

 II - Cada iteração inclui as próprias etapas de requisitos, análise, projeto, implementação e teste.

III - O UP pertence à categoria conhecida como desenvolvimento em cascata.

É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

  • A.

    I

  • B.

    II

  • C.

    III

  • D.

    I e II

  • E.

    I, II e III

Considere as seguintes afirmativas sobre o Modelo Essencial (ME) produzido pelo método da Análise Essencial de Sistemas de Informação:

I - O ME é composto pelos Modelos Ambiental e Comportamental.

 II - O Modelo Ambiental descreve o comportamento do ambiente.

 III - O Modelo Comportamental define a resposta do sistema aos eventos internos.

 É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

  • A.

    I

  • B.

    II

  • C.

    III

  • D.

    I e II

  • E.

    II e III

Considere as seguintes afirmativas sobre Padrões de Projeto ( PP):

I - Um PP é a descrição da solução a um problema que pode ser aplicado em vários contextos.

 II - A solução do padrão Singleton consiste em definir um método estático da classe que retorna um objeto do tipo singleton.

III - O problema do padrão Strategy é como projetar um módulo cuja implementação possa ser feita com vários algoritmos relacionados.

É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

  • A.

    I

  • B.

    II

  • C.

    III

  • D.

    I e II

  • E.

    II e III

Observe o grafo de controle de um programa:

 O limite superior do número de testes que deve ser aplicado a esse programa de forma a percorrer cada um dos caminhos pelo menos uma vez é:

  • A.

    4

  • B.

    5

  • C.

    7

  • D.

    13

  • E.

    18

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