Questões de Ciência da Computação do ano 2006

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As normas, diretrizes e especificações internacionais permitem que os fabricantes de software e hardware possam prover interoperabilidade entre diferentes tecnologias. Com relação a esse assunto, julgue os itens a seguir.

Um RFC (request for comments) é um conjunto de documentos que define normas e protocolos para redes locais.

  • C. Certo
  • E. Errado

As normas, diretrizes e especificações internacionais permitem que os fabricantes de software e hardware possam prover interoperabilidade entre diferentes tecnologias. Com relação a esse assunto, julgue os itens a seguir.

A visualização de documento no formato RFC exige o uso de software proprietário da comunidade RFC, que deve ser adquirido previamente.

  • C. Certo
  • E. Errado

As normas, diretrizes e especificações internacionais permitem que os fabricantes de software e hardware possam prover interoperabilidade entre diferentes tecnologias. Com relação a esse assunto, julgue os itens a seguir.

A visualização de documento no formato RFC exige o uso de software proprietário da comunidade RFC, que deve ser adquirido previamente.

  • C. Certo
  • E. Errado

As normas, diretrizes e especificações internacionais permitem que os fabricantes de software e hardware possam prover interoperabilidade entre diferentes tecnologias. Com relação a esse assunto, julgue os itens a seguir.

Um RFC deve ser desenvolvido exclusivamente por empresas e instituições que participem do comitê técnico do RFC.

  • C. Certo
  • E. Errado

As normas, diretrizes e especificações internacionais permitem que os fabricantes de software e hardware possam prover interoperabilidade entre diferentes tecnologias. Com relação a esse assunto, julgue os itens a seguir.

O consórcio W3C (World Wide Web Consortium), responsável por desenvolver tecnologias e padrões para a Web, é composto por mais de 400 membros, além de inúmeros colaboradores.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere às normas de qualidade e aos modelos de referência para gerenciamento de processos de tecnologia da informação, julgue os itens que se seguem.

A série ISO 9000 define um conjunto de normas especificamente desenvolvidas para fornecerem um modelo de gestão e desenvolvimento de projetos de software.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando o diagrama de classes UML mostrado, assinale a opção correta.

  • A.

    As classes ProdutoB1 e ProdutoB2 são generalizações da classe ProdutoB.

  • B.

    Se a Classe1 é abstrata, as Classe2 e Classe3 têm que ser abstratas.

  • C.

    No diagrama, as setas sólidas representam dependências e as setas pontilhadas representam associações.

  • D.

    A Classe5 implementa a Interface1 e a Classe6 implementa a Interface2.

Ainda considerando o diagrama de classes UML mostrado, assinale a opção correta.

  • A.

    Nas hierarquias, cada classe derivada herda de mais de uma classe base.

  • B.

    Cada interface é implementada por mais de uma classe.

  • C.

    Uma instância da Classe4 pode ter uma referência para uma instância da classe ProdutoA1.

  • D.

    ProdutoA1 e ProdutoB1 têm uma mesma superclasse.

Quanto aos padrões de projeto orientados a objetos, assinale a opção correta.

  • A.

    O Facade pode ser usado quando se deseja prover uma interface simples para um subsistema complexo; existem muitas dependências entre clientes e as classes que implementam uma abstração.

  • B.

    Pode-se usar o Decorator quando um sistema deve ser configurado com uma entre várias famílias de produtos; uma família de produtos relacionados foi projetada para ser usada em conjunto.

  • C.

    O Adapter pode ser usado quando objetos se comunicam de forma definida, mas complexa; as interdependências entre os objetos são difíceis de entender; o reúso está sendo dificultado, pois um objeto se comunica com vários outros.

  • D.

    Pode-se usar o Builder quando o comportamento de um objeto muda em tempo de execução e depende do seu estado; as operações têm múltiplos enunciados condicionais que dependem do estado do objeto.

O diagrama de classes UML acima descreve

  • A.

    o padrão de projeto Composite.

  • B.

    o padrão de projeto Builder.

  • C.

    o padrão de projeto Abstract factory.

  • D.

    o padrão de projeto Proxy.

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