Questões de Ciência da Computação do ano 2008

Lista completa de Questões de Ciência da Computação do ano 2008 para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Em função da reutilização de classes, a utilização de pontos de função nas estimativas de esforço para projetos orientados a objetos é mais adequada que a utilização de linhas de código fonte.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Quanto maior a profundidade da árvore de herança de classes, mais simples se torna a previsão do comportamento de classes que se encontram nos níveis mais profundos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Um maior número de filhos de uma classe indica um menor número de testes a serem realizados, dado que tal classe engloba funcionalidades muito reutilizadas.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

A biblioteca JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library) reúne funcionalidades comuns de aplicações web, provendo suporte para tarefas estruturais como iterações e condições, etiquetas (tags) para manipular documentos XML, etiquetas para internacionalização e etiquetas SQL.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

O ambiente de trabalho Struts é organizado para ajudar os desenvolvedores a criar aplicações web que utilizem a arquitetura MVC (model-view-controller), na qual o modelo (model) representa o código referente ao negócio ou ao banco de dados, a visão (view) representa o código de desenho da página e o controlador (controller) representa o código de navegação.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Na orientação a objetos, um objeto tipicamente possui estado e operações definidas. O estado é representado por atributos, e as operações associadas ao objeto podem fornecer serviços a outros objetos. Os objetos são criados de acordo com classes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

A linguagem C++ não permite a definição de tipos de dados estruturados.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

No trecho de código em C++ int i = 0x32; a variável i é declarada como sendo um inteiro e é atribuída a ela o valor 32 decimal.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

Ao se passar um parâmetro por valor, qualquer modificação realizada no valor passado irá afetar o dado original.

  • C. Certo
  • E. Errado
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