Lista completa de Questões de Ciência da Computação do ano 2009 para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.
No tocante às linguagens de programação, são linguagens orientadas a objeto as abaixo relacionadas, EXCETO:
Considerando que o código apresentado acima tenha sido compilado e executado corretamente, assinale a opção correta.
O código apaga um sistema de botões de opções de fundo branco com o título com o texto no centro.
O código move um círculo de fundo branco com o título com o texto no centro na posição 300 da tela.
O código cria uma janela de fundo branco com o título e coloca o texto no centro da janela.
O código importa um ponteiro específico de janela de fundo branco com o título com o texto .
O código oculta do sistema um botão de seleção de fundo branco com o título com o texto no centro da janela.
Considerando uma tabela de clientes criada mediante a instrução SQL acima, assinale a opção que apresenta corretamente uma instrução SQL para alterar essa tabela e modificar o campo telefone para que não seja nulo.
Assinale a opção correta, com relação à programação de computadores.
A última atividade a ser realizada na construção de um algoritmo é modelagem do problema e sua abstração, apenas para conferir, depois de terminado, se o algoritmo é válido para determinada atividade.
Para formalizar um algoritmo, não é necessária uma convenção, desde que os desenvolvedores de software saibam a que se refere o algoritmo.
Estruturas sequenciais, estruturas de decisão e estruturas de repetição são pouco utilizadas para escrever programas de computador.
A manipulação de dados em um programa estruturado é feita por meio de funções e procedimentos, que operam sobre variáveis e valores constantes.
Os algoritmos são representados usando-se apenas números e valores lógicos.
Assinale a alternativa equivalente à instrução a seguir:
select * from clientes where idade >= 18 and idade <= 45;
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
om relação aos conceitos de programação orientada a objetos e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos itens.
Na programação orientada a objetos, o conceito de herança pode ser utilizado mediante a criação de subclasses a partir de classes anteriormente criadas. Em Java, as subclasses herdam as variáveis de instância e os métodos de instância da superclasse, podendo ter acesso a todos os membros private e protected da referida superclasse.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
om relação aos conceitos de programação orientada a objetos e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos itens.
Pelo uso de polimorfismo, uma chamada de método pode fazer que diferentes ações ocorram, dependendo do tipo do objeto que recebe a chamada.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Tribunal de Justiça do Paraná - TJPR (TJ - PR) - 2009
A análise e o projeto orientados a objetos têm como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de software. O funcionamento desse sistema se dá por meio do relacionamento e troca de mensagens entre esses objetos. Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Com relação à herança múltipla é correto afirmar:
O usuário não necessita conhecer detalhes do funcionamento interno do sistema para poder utilizá-lo.
É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos.
As mensagens enviadas a um objeto podem mudar o valor de um ou mais atributos.
Possibilita que uma classe herde atributos e métodos de duas ou mais classes.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Julgue os seguintes itens, a respeito de conceitos de programação orientada a objeto.
I As classes descrevem apenas os tipos de dados que compõem os objetos.
II Objetos são instâncias de uma mesma classe.
III Métodos são as ações que os objetos podem exercer.
Assinale a opção correta.
Apenas o item I está certo.
Apenas o item II está certo.
Apenas os itens I e III estão certos.
Apenas os itens II e III estão certos.
Todos os itens estão certos.
Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode se estender a outra, aproveitando seus comportamentos, é denominado
encapsulamento.
herança.
polimorfismo.
junção.
relacionamento.
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