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Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2009
Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
Classe é uma instância de um objeto específico. Por meio da característica de herança, uma classe pode herdar atributos e métodos de sua superclasse.
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Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
Polimorfismo é a propriedade que um objeto tem de esconder os seus atributos, os quais têm o acesso permitido por meio de métodos públicos.
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Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
A propriedade que uma classe tem de comportar-se de maneira diferente de acordo com o objeto instanciado é denominada encapsulamento.
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Em relação às características de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.
Em um pacote, é possível existir várias classes, que, por sua vez, podem ter acesso às classes de outros pacotes.
Em relação à programação orientada a objetos, considere:
I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.
Está correto o que se afirma em
I, II, III e IV.
I, II e IV, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
III e IV, apenas.
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Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe
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Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.
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A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os itens subsequentes.
Uma classe final indica uma classe que não pode ser estendida. Um método final não pode ser redefinido em classes derivadas.
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A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os itens subsequentes.
O comando abstract void moveTo(double deltaX, double deltaY); implementa um método abstrato. A subclasse de uma classe abstrata usualmente fornece implementações para todos os métodos abstratos na classe pai.
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A respeito de orientação a objetos em linguagem Java, julgue os itens subsequentes.
A interface é uma coleção de operações que pode especificar serviços de uma classe ou componente.
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