Questões de Ciência da Computação do ano 2010

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É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:

  • A.

    Abstração.

  • B.

    Divisão e conquista.

  • C.

    Encapsulamento.

  • D.

    Modularização.

  • E.

    Separação de preocupações.

Dentre as etapas para o desenvolvimento de software em que a UML pode ser aplicada, aquela em que serão modeladas somente classes que pertençam ao domínio principal do problema do software, deixando de lado classes técnicas que gerenciem banco de dados, interface, comunicação, concorrência e outras, é a etapa de

  • A.

    análise de requisitos.

  • B.

    análise sistêmica.

  • C.

    projeto.

  • D.

    implementação.

  • E.

    testes/implantação.

No contexto da UML, definir o sistema e entender de forma macro os seus objetivos, identificar os possíveis atores e as atividades que envolvem esses atores, estabelecer os relacionamentos entre os elementos, e checar o modelo com usuários e cliente, constituem um roteiro que pode ser seguido na elaboração do Diagrama de

  • A.

    Classes.

  • B.

    Interação.

  • C.

    Casos de Uso.

  • D.

    Colaboração.

  • E.

    Componentes.

Considere a notação padrão UML, abaixo.

Em relação a sintaxe estabelecida para os atributos ou métodos, é correto afirmar:

  • A.

    Três atributos são acessíveis por todas as classes.

  • B.

    Dois atributos são acessíveis somente pela classe e pelo pacote no qual a classe é definida.

  • C.

    Dois atributos são acessíveis por todas as classes e um atributo é acessível somente pela própria classe.

  • D.

    Três atributos são acessíveis somente pela classe e pelo pacote no qual a classe é definida.

  • E.

    Nenhum dos atributos exibe a restrição para ser acessível somente pela própria classe.

Em UML, é um símbolo que indica a existência de uma dependência entre dois elementos, de tal forma que uma alteração em um dos elementos pode afetar o outro:

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

  • E.

No contexto da arquitetura geral do RUP, a disciplina cujas iterações demandam mais tempo na fase de Construção, é a disciplina

  • A.

    Modelagem de Negócios.

  • B.

    Requisitos.

  • C.

    Análise e Design.

  • D.

    Implementação.

  • E.

    Implantação.

No RUP, o modelo de casos de uso é utilizado como fonte de informação essencial para as disciplinas

  • A.

    Análise e Design; Teste.

  • B.

    Implementação; Teste.

  • C.

    Modelagem de Negócios; Teste.

  • D.

    Implementação; Implantação.

  • E.

    Gerenciamento de Configuração e Mudança; e Gerenciamento de Projeto.

No RUP, implementar classes e objetos em termos de componentes (arquivos-fonte, binários, executáveis e outros) e testar os componentes desenvolvidos como unidades, constituem finalidades da disciplina

  • A.

    Ambiente.

  • B.

    Teste.

  • C.

    Implantação.

  • D.

    Implementação.

  • E.

    Gerenciamento de Configuração e Mudança.

No RUP, o repositório do projeto armazena todas as versões de diretórios e arquivos do projeto, como também, todos os dados e metadados derivados que estejam associados a esses diretórios e arquivos. É um artefato integrante do conjunto de artefatos de

  • A.

    Gerenciamento de Projeto.

  • B.

    Ambiente.

  • C.

    Implantação.

  • D.

    Implementação.

  • E.

    Gerenciamento de Configuração e Mudança.

No RUP, uma unidade de implantação consiste em um build, documentos e artefatos de instalação. A finalidade desta atividade é criar uma unidade de implantação que seja suficientemente completa para ser descarregada, instalada e executada em um nó como um grupo. Criar a Unidade de Implantação é responsabilidade do

  • A.

    Gerente de Implantação.

  • B.

    Gerente de Controle de Mudança.

  • C.

    Gerente de Configuração.

  • D.

    Revisor do Projeto.

  • E.

    Engenheiro de Processo.

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