Questões de Ciência da Computação do ano 2010

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Em relação à análise e ao projeto orientados a objetos, é correto afirmar:

  • A.

    A orientação a objetos não leva em conta a utilização da prototipação, dada as restrições desse modelo de desenvolvimento de software quanto à reusabilidade.

  • B.

    Uma das regras de normalização aplicada às tabelas de objetos de dados especifica que uma instância de um objeto pode ter diversos valores para cada atributo.

  • C.

    Se a informação sobre um objeto em potencial precisar ser lembrada para que o sistema possa funcionar, esse objeto não poderá ser utilizado durante a análise.

  • D.

    Representar os objetos e suas relações é o principal objetivo do Diagrama Entidade-Relacionamento (E-R).

  • E.

    Um Diagrama de Fluxo de Dados (DFD) deve, além do fluxo da informação, descrever detalhadamente a lógica procedimental do sistema.

Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.

  • C. Certo
  • E. Errado

Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca de tais métodos.

Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Considerando as características do relacionamento entre uma classe e suas subclasses, é correto afirmar que toda implementação de subclasse é polimórfica.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes na qual exista herança múltipla, não é possível fazer uso do polimorfismo na implementação das classes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes, denomina-se polimorfismo a especialização do comportamento de uma classe em suas subclasses.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca de Programação Orientada a Objeto, marque a alternativa correta.

  • A.

    Um objeto não pode enviar uma mensagem para si mesmo.

  • B.

    Um objeto não pode enviar uma mensagem para uma classe.

  • C.

    Um objeto não pode enviar uma mensagem para outro objeto da mesma classe.

  • D.

    Havendo uma associação entre as classes A e B, um objeto a da classe A pode enviar uma mensagem para uma instância b da classe B.

  • E.

    A mensagem de um objeto a da classe A para um objeto b da classe B significa a solicitação de execução de uma operação da classe A.

Acerca de Programação Orientada a Objeto, marque a alternativa correta.

  • A.

    Em programação orientada a objeto a associação é o mecanismo através do qual um objeto utiliza os recursos de outro objeto.

  • B.

    Os modificadores de acesso public, protected e private são aplicáveis apenas para atributos.

  • C.

    Sobrecarga se aplica a métodos de mesma assinatura declarados na mesma classe.

  • D.

    Não pode haver sobrecarga de construtores em uma classe pública.

  • E.

    Cada instância de subclasse é uma instância de sua subclasse.

Acerca de Programação Orientada a Objeto, marque a alternativa correta.

  • A.

    Acoplamento é o recurso onde se separa a interface de uma classe de sua implementação.

  • B.

    Coesão é o recurso onde se separa a interface de uma classe de sua implementação.

  • C.

    Havendo herança pode haver redefinição de método.

  • D.

    O relacionamento “tem-um” caracteriza uma herança.

  • E.

    O relacionamento “é-um” caracteriza uma agregação.

No que concerne a conceitos de programação orientada a objetos, julgue os itens que se seguem.

Classes são constituídas por interfaces e nelas definidas. O nome de uma classe deve ser único e tem escopo dentro da interface na qual é declarado.

  • C. Certo
  • E. Errado
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