Questões de Ciência da Computação do ano 2012

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De acordo com o RUP (Rational Unified Process), a fase de concepção consiste em

  • A.

    desenvolver os componentes do software.

  • B.

    converter as bases de dados.

  • C.

    identificar os atores que interagem com o sistema.

  • D.

    construir um protótipo executável.

  • E.

    descrever a arquitetura do software.

Por meio de diagramas da UML, é possível capturar diferentes visões do sistema. Assinale a opção que apresenta o diagrama de um comportamento dinâmico do sistema.

  • A.

    diagrama de casos de uso

  • B.

    diagrama de objetos

  • C.

    diagrama de componentes

  • D.

    diagrama de implantação

  • E.

    diagrama de classes

Assinale a opção que apresenta uma das finalidades da análise de requisitos.

  • A.

    Gerar versões dos artefatos produzidos.

  • B.

    Prover o ambiente adequado para a organização.

  • C.

    Documentar processos de negócio usando casos de uso de negócios.

  • D.

    Balancear objetivos em conflito entre os participantes do projeto.

  • E.

    Organizar, levantar e documentar funcionalidades e restrições.

A engenharia da usabilidade é embasada no uso das técnicas de

  • A.

    avaliações heurísticas e cenários de uso.

  • B.

    helps online e call center.

  • C.

    observação do usuário e helps online.

  • D.

    cenários de uso e informações na tela do sistema.

  • E.

    verbalização simplificada e helps online.

A UML fornece um conjunto considerável de diagramas que ajudam a definir uma aplicação. Com relação a esses diagramas, analise:

I. Na atividade de análise de requisitos, pode ser utilizado para descrever como as pessoas interagem com o sistema.

II. Descreve os tipos de objeto presentes no sistema e os vários tipos de relacionamento existente entre eles. Também mostra as propriedades e operações de uma classe e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.

III. Normalmente captura o comportamento de um único cenário e mostra vários exemplos de objetos e mensagens que são passadas entre esses objetos dentro de um caso de uso.

IV. São uma técnica para descrever a lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho. Suportam comportamento paralelo, ao contrário dos fluxogramas.

Os itens I, II, III e IV descrevem, respectivamente, os diagramas de

  • A.

    Caso de Uso, Comunicação, Componentes e Atividade.

  • B.

    Componentes, Objetos, Sequência e Atividade.

  • C.

    Atividade, Classe, Objetos e Sequência.

  • D.

    Caso de Uso, Objeto, Estados e Atividade.

  • E.

    Caso de Uso, Classe, Sequência e Atividade.

A análise de requisitos no desenvolvimento de sistemas especifica as funcionalidades (requisitos funcionais) e as propriedades (requisitos não-funcionais). É considerado um requisito não-funcional

  • A.

    uma informação na interface de entrada.

  • B.

    a notificação de inconsistência de dado na tela.

  • C.

    um histograma na interface gráfica do usuário.

  • D.

    a emissão de relatórios fiscais.

  • E.

    a disponibilidade do sistema.

O modelo IDEF0 é uma forma de representar sistemas por meio de uma rede de funções interconectadas e interfaces entre essas atividades. O principal conceito representado pelo IDEF0 é o modelo de

  • A.

    variação temporal do comportamento do sistema.

  • B.

    estrutura e semântica da informação.

  • C.

    funções, atividades e processos.

  • D.

    interface de usuário para representação do processo.

  • E.

    obtenção de informação sobre o funcionamento de um sistema.

Em UML, os diagramas de Caso de Uso tem por objetivo

  • A.

    representar os atributos e operações de uma classe ou objeto.

  • B.

    mostrar o fluxo de mensagens de uma atividade do sistema para outra.

  • C.

    capturar funcionalidades e requerimentos do sistema.

  • D.

    exibir uma interação entre um conjunto de objetos e seus relacionamentos.

  • E.

    representar o estado ou situação em que um objeto pode se encontrar no decorrer da execução de processos de um sistema.

Um dos pontos da metodologia Scrum é o Daily Scrum, que consiste em uma reunião diária com aproximadamente 15 minutos de duração onde são tratados assuntos relacionados ao projeto. Nessa reunião são feitas 3 perguntas a cada membro do time de desenvolvimento, constando o que foi feito desde a última reunião, o que será feito até a próxima reunião e qual

  • A.

    modelo de testes está sendo utilizado pela tarefa atual.

  • B.

    o tempo restante para finalização da tarefa.

  • C.

    a relação da tarefa atual com o outro membro da equipe.

  • D.

    a tarefa que está sendo executada no momento.

  • E.

    obstáculo impede o desenvolvedor de prosseguir com a tarefa.

Analise o texto:

É uma ferramenta de desenvolvimento de software baseada em conhecimento, da empresa Artech. Com ela o desenvolvedor especifica suas aplicações em alto nível (majoritariamente de forma declarativa), a partir do qual se gera código para múltiplos ambientes permitindo gerar e manter de forma automática aplicações em múltiplas linguagens e para diferentes plataformas.

Nessa ferramenta podem-se criar modelos que se preservam ao longo do tempo (bancos de conhecimento) e que são utilizados para gerar e manter as aplicações. Permite projetar, criar e manter o banco de dados (estrutura e conteúdo) e os programas de forma automática. Cada protótipo pode ser uma aplicação que equivale à aplicação de produção. Proporciona independência de plataforma e arquitetura.

A ferramenta descrita no texto é

  • A.

    JCompany.

  • B.

    GeneXus.

  • C.

    uniPaaS.

  • D.

    iBOLT.

  • E.

    ERWin.

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