Questões de Ciência da Computação do ano 2013

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Acerca dos padrões de projeto utilizados em programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Para converter a interface de uma classe em outra interface esperada pelo cliente, é correto utilizar o padrão Adapter.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca dos padrões de projeto utilizados em programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O padrão Command encapsula uma requisição em um objeto, permitindo a parametrização de clientes com diferentes requisições, filas ou requisições de log.

  • C. Certo
  • E. Errado

No que se refere às linguagens de programação, julgue os itens subsecutivos.

Coesão e acoplamento são dois critérios úteis para se analisar a qualidade da interface pública de uma classe. A interface pública será considerada coesa se todos os seus recursos estiverem relacionados ao conceito que a classe representa, enquanto, no acoplamento, uma classe é dependente de outra.

  • C. Certo
  • E. Errado

No desenvolvimento orientado a objetos, uma das metodologias usadas na modelagem e projeto de sistemas de informação,

  • A.

    os métodos de desenvolvimento concentram-se, principalmente, em formatar processos, ou ações, que capturam, armazenam, manipulam e distribuem dados.

  • B.

    o diagrama de contexto é a principal ferramenta para representar o projeto do software.

  • C.

    o sistema é visto como um conjunto de objetos que combinam processos e dados.

  • D.

    o diagrama de fluxo de informações é a principal ferramenta na fase de análise do sistema, para mostrar a interação entre os objetos.

  • E.

    grupos de objetos são reunidos na forma de componentes de software para funções comuns e combinados para criar aplicações comerciais de grande esc ala.

Um dos conceitos básicos de orientação a objetos é o fato de um objeto, ao tentar acessar as propriedades de outro objeto, deve sempre fazê-lo por uso de métodos do objeto ao qual se deseja atribuir ou requisitar uma informação, mantendo ambos os objetos isolados. A essa propriedade da orientação a objetos se dá o nome de

  • A.

    herança.

  • B.

    abstração.

  • C.

    polimorfismo.

  • D.

    mensagem.

  • E.

    encapsulamento.

Em orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de

  • A.

    agregação.

  • B.

    abstração.

  • C.

    polimorfismo.

  • D.

    encapsulamento.

  • E.

    modelagem lógica.

Em aplicações para web orientadas a objeto, há um design pattern muito utilizado, (relacionado à arquitetura de sistemas) que possui um componente que:

− Define o comportamento da aplicação.

− Mapeia ações do usuário para classes que cuidam do acesso aos dados.

− Seleciona páginas web para entregar resultados vindos das classes de acesso aos dados.

O componente citado no texto acima é o

  • A.

    Business.

  • B.

    Controller.

  • C.

    Persistence.

  • D.

    Middle.

  • E.

    Core.

Julgue os itens a seguir acerca de análise e projeto orientados a objeto.

Se uma subclasse herdar características de duas ou mais superclasses, ocorrerá uma herança múltipla.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens subsequentes a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que cada componente de um programa agregue toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade. Com esse mecanismo ocultam-se detalhes de uma estrutura complexa, que podem interferir no processo de desenvolvimento da classe.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens subsequentes a respeito de programação orientada a objetos.

A herança em programação orientada a objetos é um relacionamento pelo qual uma classe, chamada de subclasse, herda todos os comportamentos e estados possíveis de outra classe, chamada de superclasse ou classe base.

  • C. Certo
  • E. Errado
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