Questões sobre Engenharia de Software

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A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.

O diagrama de sequência mostra como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de operação.

  • C. Certo
  • E. Errado

Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação e manutenção de software. Julgue os itens a seguir acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

O método de análise de pontos de função descreve como calcular as dez características gerais de um sistema, as quais são usadas para produzir, juntamente com outras informações, a contagem de pontos de função ajustados.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.

No diagrama de casos de uso, os relacionamentos podem ser associações ou generalizações, podendo ocorrer entre atores e, nos casos de uso, são somente generalizações.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca da elaboração de website, julgue os itens a seguir.

Para atender as recomendações de boas práticas de acessibilidade e navegabilidade do governo, é necessário considerar a ISO 17799 na elaboração de websites.

  • C. Certo
  • E. Errado

O escopo de efeito de um módulo está fora do alcance de controle desse módulo quando o

  • A.

    efeito da decisão é hierarquicamente superior à decisão.

  • B.

    efeito da decisão é subordinado à decisão.

  • C.

    escopo do acoplamento entre suas tarefas ocorre por intermédio de dados.

  • D.

    escopo do acoplamento entre suas tarefas ocorre por intermédio de conteúdo.

  • E.

    efeito da coesão entre suas tarefas tem escopo funcional.

Quanto aos requisitos de software, considere:

I. É importante que se estabeleçam práticas para encontrar, documentar, organizar e rastrear os requisitos variáveis de um sistema.

II. Etnografia (observação e análise dos fluxos de trabalho) e sessões de JAD são práticas que podem ser aplicadas na elicitação.

III. Elicitar significa descobrir os requisitos de um sistema por meio de entrevistas, de documentos do sistema existente, de análise do domínio do problema ou de estudos do mercado.

Está correto o que se afirma em

  • A.

    I, apenas.

  • B.

    I e II, apenas.

  • C.

    I, II e III.

  • D.

    II e III, apenas.

  • E.

    III, apenas.

Considere um Caso de Uso Base − UCB − que represente o atendimento a um trabalhador para uma reclamação trabalhista. Entretanto, na ocorrência de uma determinada condição como, por exemplo, "o reclamante tem precedentes judiciais", um outro Caso de Uso − UCS − envia um comportamento ao UCB. Nessa situação, a UML representa o relacionamento de UCB com UCS como

  • A.

    exceção.

  • B.

    extensão.

  • C.

    generalização.

  • D.

    agregação.

  • E.

    inclusão.

Considere:

"Os requisitos expressam as características e restrições do produto de software do ponto de vista de satisfação das necessidades do usuário. Em geral, independem da tecnologia empregada na construção da solução, sendo uma das partes mais críticas e propensas a erros no desenvolvimento de software".

Quanto aos requisitos de software, a descrição acima está

  • A.

    incoerente ao afirmar que expressam restrições.

  • B.

    incoerente ao afirmar que independem da tecnologia.

  • C.

    incoerente ao afirmar que expressam características do ponto de vista de satisfação das necessidades do usuário.

  • D.

    totalmente coerente.

  • E.

    incoerente ao afirmar que os requisitos são uma das partes mais críticas e propensas a erros.

Considere diversas agências (classe Agencia) de atendimento a reclamações trabalhistas espalhadas em vários pontos do Estado. Uma delas, a central (classe AgenciaCentral), tem atributos diferenciados, porém herda os demais atributos e operações de Agencia. O relacionamento entre essas classes é definido na UML como

  • A.

    inclusão.

  • B.

    composição.

  • C.

    específico.

  • D.

    generalização.

  • E.

    encapsulamento.

O processo de engenharia de software denominado ciclo de vida clássico refere-se ao modelo

  • A.

    em cascata.

  • B.

    incremental.

  • C.

    evolucionário.

  • D.

    prototipagem.

  • E.

    de processo unificado.

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