Questões sobre Engenharia de Software

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Acerca de engenharia de software, julgue os itens a seguir.

O projeto de um software procura dividir o software em componentes que executem funções específicas e levar a interfaces que minimizem a complexidade de conexões entre os módulos. No projeto preliminar, procura-se transformar os requisitos em uma arquitetura de dados e software. No projeto detalhado, os componentes individuais podem ser refinados até o nível de interfaces, classes ou componentes preexistentes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por

  • A.

    ocultação.

  • B.

    herança múltipla.

  • C.

    dependência.

  • D.

    polimorfismo.

  • E.

    composição.

Com relação a técnicas e estratégias de validação, julgue os próximos itens.

O teste de software, uma atividade de validação e verificação, consiste em executar o produto para verificar a presença de defeitos e aumentar a confiança que o produto está correto. Na fase dedicada aos testes de unidade, procura-se identificar erros de lógica e de implementação nas unidades que compõem o sistema de software. Além disso, nessa fase, as unidades são integradas visando-se descobrir erros nas interfaces entre unidades.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando que a especificação dos requisitos pode não ser completa durante o estágio de Análise de Requisitos, em razão da imaturidade de conhecimento de clientes e desenvolvedores, é recomendável que a análise e modelagem dos requisitos tenham uma abordagem

  • A.

    operacional, somente.

  • B.

    bottom-up.

  • C.

    conceitual, somente.

  • D.

    iterativa.

  • E.

    estratégica, somente.

Com relação a técnicas e estratégias de validação, julgue os próximos itens.

O particionamento de equivalência e a análise de valor limite são técnicas estruturais de teste. O particionamento de equivalência visa minimizar a quantidade de casos de teste ao selecionar um caso de teste em cada classe de equivalência. Por sua vez, a análise de valor limite complementa o particionamento de equivalência, pois requer casos de teste nos limites de cada classe de equivalência. O uso da análise de valor limite tipicamente produz uma menor quantidade de casos de teste do que o mero uso do particionamento de equivalência.

  • C. Certo
  • E. Errado

No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é

  • A.

    um parâmetro.

  • B.

    uma iteração.

  • C.

    um evento.

  • D.

    um ator.

  • E.

    uma mensagem.

Se em algum ponto de um Caso de Uso houver a necessidade de inserir incondicionalmente um cenário contido em outro Caso, deve-se usar o relacionamento de dependência estereotipado como

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

  • E.

Com relação a técnicas e estratégias de validação, julgue os próximos itens.

As revisões de software são voltadas para a garantia de qualidade e podem ser aplicadas ao longo do ciclo de desenvolvimento para a inspeção de variados artefatos. As revisões e os testes podem ser combinados na produção de software. Entre as técnicas de revisão, tem-se a walkthrough, que envolve uma equipe de profissionais durante a revisão.

  • C. Certo
  • E. Errado

Na UML 2.0, é um tipo de diagrama de interação o Diagrama de

  • A.

    Pacote.

  • B.

    Componente.

  • C.

    Objeto.

  • D.

    Atividade.

  • E.

    Seqüência.

Atividade, Caso de Uso e Componente são diagramas da UML 2.0 classificados, respectivamente, no âmbito

  • A.

    comportamental, comportamental e comportamental.

  • B.

    comportamental, estrutural e estrutural.

  • C.

    comportamental, comportamental e estrutural.

  • D.

    estrutural, comportamental e estrutural.

  • E.

    estrutural, estrutural e comportamental.

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