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Comunicação Social - Tecnologias e Novas Tendências na Comunicação - Fundação Getúlio Vargas (FGV) - 2008
Tecnicamente entendido como um conjunto de nós ligados por conexões, um hipertexto, em termos funcionais, pode-se definir como:
um recurso de amplo alcance, baseado em linguagem HTTP, que engloba sons e imagens, inclusive vídeos em movimento.
um sistema cuja sucessão de estímulos imagéticos, textuais e sonoros é organizada segundo uma hierarquia utilitária.
uma aplicação da eletrônica capaz de permitir a união lógica de sistemas que não poderiam ser conectados diretamente.
um tipo de programa para a organização de conhecimentos ou dados, a aquisição de informações e a comunicação.
um conjunto de métodos e técnicas aplicados ao processamento automático, racional e dinâmico de sistemas digitais.
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Surgiram há algum tempo novas linguagens de programação, denominadas linguagens scripting. Representam um novo conceito, que assim se traduz:
conquista recente, linguagens de arquitetura scripting, também chamadas de glue languages ou ainda integration languages, servem a programações específicas ainda pouco estudadas pela ciência da computação.
alternativa para sistemas nos quais o objetivo é o de aglutinar módulos computacionais já construídos, criando sistemas muito complexos em um nível de abstração muito mais alto do que as linguagens convencionais.
evolução das linguagens de programação, tal como o provam as três grandes linguagens script: o Tk/Htmll de John Ousterhout, o Python de Guido van Rossum e o Pearl 2 de Larry Wall.
proposição atualizada de linguagens tradicionais, conhecidas desde o final da década de 50 como opção moderna para a programação assembler, alterando inteiramente a rotina dos programadores.
modificação substancial no que se refere ao processo de alocação de registradores, sendo mantidas as chamadas a procedimentos e o call up de iterações e condições com comandos do tipo while e if.
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Linguagens Scripting não são comumente tipadas, isto é, uma variável pode assumir o valor de uma string em um momento, um inteiro num outro e ainda uma estrutura de dados mais complexa em um terceiro. Uma linguagem não-tipada também diminui a quantidade de código necessária para a realização de determinadas tarefas.
Assinale a alternativa que contenha um exemplo de trecho de programa em que é criado um botão, na versão Python:
button .b -text Hello! -font {Times 16} -command {puts Alô Mundo!);
for ($n = 1; $n <= 10; ++$n) { printf ("%d squared is %d ", $n $n*$n); }; b.pack ( )
def action(app):
l = Tkinter.Label ( top, text = "Hello there")
l.pack()
app = Tkinter.Tk( )
but = MyButton( app)
app.mainloop; } b. pack ( )
b = Button (app, text = 'Hello!', font = (name ='Times', size = 16),
command = print ('Alô Mundo!'))
b.pack( )
$depth_limit = 20;
@directory_list = @ARGV;
# "-s" abbreviates "the size of", and "-f" "... is a file".
find (sub {$size{$File::Find::name} = -s if -f;},
@directory_list);
@sorted = sort {$size{$b} <=> $size{$a}} keys %size;
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São características da multimídia em rede:
armazenamento e exibição de áudio e vídeo ao vivo em baixas taxas de transmissão; reprodução de MIDI e operações de integração por telemarketing.
tipicamente sensíveis a atrasos, mas tolerantes quanto a perdas; dados não toleram falhas, mas suportam atrasos; mídia (áudio e vídeo) de tempo contínuo.
poucas aplicações interativas de tempo real, que é unidirecional, similar ao da televisão: apenas ver e ouvir, com transferência de informação feita pela internet.
permite usar UDP para evitar o TCP e sua fase de partida muito rápida; facilidades em armazenar, mas dificuldades em controlar sua apresentação.
não podem ser acrescentadas marcas de tempo nos pacotes, para que o receptor-destinatário saiba quando reproduzi-los; difícil adaptação do nível de compressão à taxa de transmissão disponível.
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Além de textos, um BD Multimídia armazena outros tipos de dados, tais como arquivos de imagem, vídeo, áudio etc.
São softwares SGBD:
My SQL Work 2.0, Ariacam Business Report 1.0 e RepMDB for Data.
ScriptWork. NET, APSW Instant Data Converter e Brilliant Database Professional.
EMS MySQL Manager, SQL Server Comparison Tool e Data Report Professional 3.0.
Microsoft SQL, Oracle e MySQL.
MSOffice Access, IZArc Data e FlareSWFlet.
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A mídia primária Txt, Jpg, Swf e Mp3, armazenada em um banco de dados, pode repartir-se em três categorias principais. São elas:
hipermídia, imagens em 3D e programas-CAD.
mídia estática, dinâmica de meios e mídia dimensional.
dados multimídia-CBR, objetos binários grandes-BLOBS e dados de assistência por computador.
dados de ingresso assistido, array bidimensional de dados de mídia e dados em modelo flat.
multimídia processada, imagens em formato reduzido e vídeos musicados.
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Ao efetuar-se, o tráfego multimídia pode apresentar problemas, proporcionados, por exemplo, pelo seguinte fator:
adversidade do canal de comunicação e desafios feitos à engenharia de mapeamento/monitoração das redes.
os desenvolvimentos verificados a níveis protocolares (físico, ligação e rede), inibindo maior controle técnico.
aplicações flexíveis/tolerantes em cenários de comunicação em banda larga sobre ligações de longas distâncias.
crescentes exigências de QdS (Qualidade de Serviço) das aplicações de textos multimídia informativos.
a natureza e as características de programação peculiares a modelos e serviços de transportes existentes.
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A edição de materiais multimídia compreende os seguintes procedimentos:
seleção das características principais dos diferentes tipos de informação (gráfica, textual sonora, imagética) em sua representação computacional para aplicação interativa, usando-se, por exemplo, o software InDesign.
registro e manejo de elementos multimídia na forma em que vêm representados, são armazenados e dispostos para processamento, mediante recurso a quaisquer softwares especializados, tais como o QuarkXPress.
estabelecimento das linguagens algorítmicas aptas a efetuar o processamento mais apropriado para tratar a informação em projetos de multimídia interativa complexa, com o auxílio do software PageStream, entre outros.
escolha de técnicas de programação para multimídia informacional usando linguagens visuais, de scripting e convencionais, associando-as a novas ferramentas de edição multimidiática como o software Scribus.
planejamento e desenvolvimento de recursos que envolvam animações, áudio e vídeo, contando com ferramentas de autoria, tais como, por exemplo, o software Flash MX.
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No mundo da informática, uma questão que ainda se põe é a da compatibilização terminológica entre sistemas de informática.
Tal questão está posta pelo seguinte motivo:
com o crescimento da utilização de arquiteturas desenvolvidas em ambiente web, a par de interfaces abertas de acesso a banco de dados, tecnologias de mediação e padrões de formato para troca de dados multiplicaram-se e, paradoxalmente, tornaram-se mais acessíveis.
no que toca ao tratamento e à recuperação da informação, a precisão é requisito essencial, uma vez que uma dada solicitação de busca fará supor algum controle terminológico, mesmo que dissociado da valia das informações recuperadas em meio eletrônico.
há poucas ferramentas semânticas disponíveis em meio informatizado, impossibilitando maior acesso a bibliotecas digitais e virtuais destinadas à gestão do conhecimento e inviabilizando quaisquer processos de integração de informações entre pesquisadores.
distribuídos em distintos conjuntos de conceitos padronizados, termos e definições, além de protocolos de acesso, devem ser aceitos por uma comunidade no âmbito de um domínio, estabelecendo-se como ferramentas semânticas de suporte à sua interoperabilidade.
no âmbito dos sistemas de recuperação de informação, organizá-las e recuperá-las sempre dependeu da tecnologia a eles associada, fazendo com que, à falta de ferramentas de acesso adequadas, nem todas as bases de dados possam ser acessadas.
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O processo técnico que torna possível o recebimento e a execução, em tempo real, de áudio e vídeo na tela do computador, por um lado, e a memória temporária que guarda a informação para logo disponibilizá-la no vídeo, por outro, assim se denominam, respectivamente:
gopher e baud.
streaming e buffer.
router e squarial.
overlay e packet.
aux e paging.
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