Questões de Desenho Industrial da Fundação Carlos Chagas (FCC)

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Considere os conceitos abaixo sobre CAD (Computer Aided Design).

I. O objetivo principal de uma ferramenta CAD é permitir a elaboração do projeto de um produto com maior qualidade, rapidez e precisão. Em termos industriais, isto significa aumentar a qualidade e a eficiência de um produto e diminuir o custo de produção.

II. Sistemas CAD têm por objetivo auxiliar o projetista no todo, ou em parte, do processo de criação, manipulação e representação de desenhos e projetos.

III. Os sistemas CAD disponibilizam recursos para a transformação do produto projetado no sistema CAM em códigos de controle das máquinas responsáveis pela manufatura desse produto.

Está correto o que consta em

  • A.

    I e III, apenas.

  • B.

    III, apenas.

  • C.

    I e II, apenas.

  • D.

    II e III, apenas.

  • E.

    I, II e III.

A integração de projetos por meio da ferramenta CAM permite

  • A.

    definir um conjunto de informações referentes à concepção da manufatura, assim como outros atributos de uma peça, de tal forma que este conjunto possa ser manipulado em projeto, manufatura e montagem, garantindo a forma geométrica ou entidades requeridas para realização de, pelo menos, uma das atividades integradas.

  • B.

    eliminar fadigas na realização de tarefas perigosas, de forma a produzir com qualidade uniforme.

  • C.

    eliminar a similaridade de peças e processos manufatureiros, classificados por famílias e codificação estruturada, com o objetivo de facilitar a determinação do roteiro de fabricação, a partir da matriz de processo.

  • D.

    tratar as características de uma determinada peça com uma forma geométrica definida, no sentido de que sejam utilizadas na especificação de processos de usinagem, fixação e medição.

  • E.

    que os desenhos elaborados pelo CAD sejam transferidos para a máquina de controle numérico, possibilitando que essas executem suas operações seguindo instruções de um computador, melhorando a capacidade dos processos pela diminuição da variabilidade e refugos.

Na prototipagem rápida, o acabamento superficial aplicado a modelos, inclusive sobre peças coloridas, composto de camada emborrachada, resultante da utilização de verniz de alta resistência, que lhes atribui uma textura aveludada, para maior realismo na validação final de protótipos, é chamado de

  • A.

    seabuilder.

  • B.

    textura plástica.

  • C.

    tonalização.

  • D.

    microfundição.

  • E.

    soft-touch.

Considere a figura abaixo:

A figura demonstra o procedimento utilizado para a ampliação ou redução, a partir da replicação de figuras geométricas tomadas como modelo, processo este conhecido como

  • A.

    curva de Koch.

  • B.

    rosácea.

  • C.

    mosaico.

  • D.

    homotetia.

  • E.

    polígono de Sierpinski.

No desenho industrial, o uso da geometria é de fundamental importância, tendo em vista a concepção dos projetos. No entanto, cabe, por vezes, desenvolver formas geométricas não encontradas na Geometria Euclidiana, mas encontrada na natureza ou geradas pela fronteira das imagens formadas a partir de iteração lógica de acontecimentos, onde os módulos de mesmo caráter são agrupados por meio do conceito de

  • A.

    malha determinística.

  • B.

    aleatoriedade dos cortes.

  • C.

    geometria fractal.

  • D.

    geometria descritiva.

  • E.

    área finita.

Desenhar a partir da observação implica confrontar (I) “orientação estratégica”, visando atingir (II) "o fundamental para a base”. Neste contexto, a relação que descreve a associação entre os elementos I e II no desenho de observação está correta em:

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

  • E.

Quanto aos meios de expressão e representação gráfica, considere:

I. Durante o processo projetual, o projetista utiliza linguagens para representar e documentar suas intenções, e isto se processa com a representação visual da forma do desenho, e com ele a construção de modelos, seu principal meio de comunicação.

II. A linguagem gráfica está presente quando da materialização das soluções geradas pelo projetista, no entanto, no momento da concepção do projeto esta linguagem deixa de ser utilizada para dar lugar a outras formas de comunicação como instrumento para processar sua ideia e traduzi-la aos interlocutores.

III. A expressão gráfica, através do desenho, possui o caráter de linguagem universal, fazendo com que sua comunicação seja imediata, o que deve desencadear, naqueles que se utilizam primordialmente dessa ferramenta como forma de difusão, a busca pelo desenvolvimento do conhecimento de técnicas que contribuam para a fluência dessa linguagem.

IV. Quanto maior o grau de conhecimento das formas geométricas e das suas possibilidades de apresentação e representação, maior a capacidade e liberdade criativas, implicando, invariavelmente, na redução da velocidade com que se projeta.

 Está correto o que consta em

  • A.

    II e IV, apenas.

  • B.

    I e III, apenas.

  • C.

    I, II e III, apenas.

  • D.

    II, III e IV, apenas.

  • E.

    I, II, III e IV.

Sobre a ergonomia do produto e sua importância na concepção e aplicabilidade dos produtos nos dias atuais, é INCORRETO afirmar:

  • A.

    A etapa para a introdução dos conceitos de ergonomia no processo de desenvolvimento do projeto ocorre no estágio em que se busca identificar o problema, a partir do qual o produto será concebido.

  • B.

    A ergonomia aplicada ao desenvolvimento de produtos é uma tecnologia que visa criar produtos que funcionem bem em termos humanos, ou seja, fáceis de usar, fáceis de aprender, produtivos e seguros.

  • C.

    A ergonomia é uma integrante do projeto e da projetação, sempre que há o envolvimento usuário-produto, uma vez que o projeto de um produto apropriado requer interação com a prática da ergonomia.

  • D.

    Os produtos complexos possuem atributos que são críticos para a sua utilização com sucesso pelos usuários, de forma que esses devem ser sistematicamente identificados, medidos em termos de requisitos de desempenho humano e os resultados destes estudos incorporados ao projeto de produtos, na medida do possível.

  • E.

    O designer de produto de alta qualidade deve colocar grande ênfase na adequação das características do produto aos requisitos e às capacidades físicas, perceptuais e cognitivas dos consumidores e usuários, assim como, no atendimento às demandas em relação ao trabalho e às tarefas que esses usuários pretendem desenvolver.

Ao fotografar, sempre que um objeto se move em frente à câmera fotográfica, sua imagem projetada sobre o filme também se move. Se o movimento do objeto é rápido e o obturador da câmera fica aberto por um tempo muito pequeno, a imagem registrada aparecerá como

  • A.

    um borrão.

  • B.

    uma forma confusa.

  • C.

    um chuvisco.

  • D.

    um movimento congelado.

  • E.

    um tremor.

Muitas câmeras fotográficas permitem o uso constante do flash, o que pode possibilitar um tempo de exposição menor no registro da imagem. O uso do flash, sempre, pode facilitar a tomada de imagens, mas pode provocar problemas como

  • A.

    fazer com que a proporção entre o objeto e o foco de luz seja mantida, aumentando o objeto.

  • B.

    tirar o observador de um lugar comum, forçando-o a adotar um ponto de vista pouco usual.

  • C.

    realçar imperfeições da pele ou deixar a foto sem profundidade.

  • D.

    inverter o ponto de vista e dar, a quem vê a foto, uma sensação de que o objeto é imenso.

  • E.

    fazer com que os objetos principais sejam deslocados do centro da fotografia para as laterais.

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