Questões de Ciência da Computação do ano 2011

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A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de 86 a 88.

Para que a interface pública de uma classe seja considerada coesa, é necessário que todos os recursos dessa interface estejam relacionados ao conceito que a classe representa.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação às técnicas de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Os especificadores de acesso são atributos específicos dos membros de uma classe e definem como esses membros podem ser acessados. Esse controle de acesso refere-se somente à visibilidade dos membros de uma classe por objetos de outras classes que não sejam suas herdeiras.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação às técnicas de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Um objeto possui dados internos e métodos que definem, respectivamente, seu estado atual e seu comportamento. Um objeto pode se comunicar com outros objetos passando mensagens.

  • C. Certo
  • E. Errado

Com relação às técnicas de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe abstrata não pode ser diretamente instanciada. Somente as subclasses derivadas por herança múltipla de classes abstratas, chamadas de classes concretas, podem ser instanciadas.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considere:

I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.

II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.

III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela. I, II e III mostram um conceito OO aplicável à implementação da aceleração, que é

  • A.

    encapsulamento.

  • B.

    derivação.

  • C.

    polimorfismo.

  • D.

    herança múltipla.

  • E.

    estereotipagem.

Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.

II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.

III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo. Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:

  • A.

    objeto transiente, método e cardinalidade.

  • B.

    objeto ativo, polimorfismo e multiplicidade.

  • C.

    objeto transiente, polimorfismo e multiplicidade.

  • D.

    objeto persistente, herança e enumeração.

  • E.

    objeto ativo, mensagem e enumeração.

São organizadas em uma hierarquia, com as classes de objetos mais genéricas no topo, as quais legam seus atributos às classes mais especializadas. Trata-se

  • A.

    da hierarquia de herança.

  • B.

    do modelo relacional.

  • C.

    da gestão hierárquica.

  • D.

    do modelo sequencial.

  • E.

    da especificação funcional.

Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos “usa um” ou “parte de”, denomina-se

  • A.

    Encapsulamento.

  • B.

    Herança.

  • C.

    Método.

  • D.

    Polimorfismo.

  • E.

    Associação.

Em desenvolvimento de sistemas, focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades significa concentrar-se no que um objeto é e faz antes de se decidir como ele será implementado. Na orientação a objetos, este é um conceito típico

  • A.

    da abstração.

  • B.

    do encapsulamento.

  • C.

    do compartilhamento.

  • D.

    da herança.

  • E.

    da reusabilidade.

Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:

I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.

II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.

III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.

Está completo e correto o que consta em

  • A.

    I, II, III e IV.

  • B.

    I, II e IV, apenas.

  • C.

    II, III e IV, apenas.

  • D.

    I e II, apenas.

  • E.

    II e IV, apenas.

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