Questões de Ciência da Computação do ano 2011

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A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

Por meio do encapsulamento, para impedir o acesso direto ao atributo de um objeto, são disponibilizados externamente apenas os métodos que alteram esse objeto. Por exemplo, não é preciso conhecer todos os detalhes dos circuitos de uma câmera digital para utilizá-la; a parte externa da câmera encapsula os detalhes, provendo para o usuário uma interface mais amigável.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

Uma classe é capaz de instanciar um objeto de uma classe abstrata, para utilizar seus métodos e manipular seus atributos.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

O script abaixo ilustra um exemplo de recursão, que é um método de programação no qual uma função chama a si mesma.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.

Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.

O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.

Modularidade e reúso de código são alguns dos benefícios da orientação a objetos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.

Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.

Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, relativos a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).

Segundo o conceito de orientação a objetos, uma classe é um conjunto de objetos em comum, e um objeto é uma instância de uma classe.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens seguintes, relativos a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).

Em uma análise de sistemas OO, devem ser verificados eventos que interajam com os objetos, tendo-se como referência a recomendação de o projeto de software ser construído com ênfase na reusabilidade de classes de objetos existentes e, quando necessário, em novas classes. Nesse sentido, a reusabilidade é uma das vantagens da orientação a objetos, por permitir que o arquiteto de software trabalhe, se necessário, em padrão conceitual único durante todo o processo de criação.

  • C. Certo
  • E. Errado
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