Questões de Ciência da Computação do ano 2011

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Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da orientação a objetos.

I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.

II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.

III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.

É correto APENAS o que se afirma em

  • A.

    I.

  • B.

    II.

  • C.

    I e II.

  • D.

    I e III.

  • E.

    II e III.

O mecanismo de composição de objetos é essencial em um sistema de software orientado a objetos, pois permite que esses mesmos objetos colaborem entre si para, por meio de troca de mensagens, produzir resultados externamente visíveis aos usuários. Nesse contexto, considere as afirmativas abaixo.

I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.

II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.

III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.

É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)

  • A.

    I, apenas.

  • B.

    I e II, apenas.

  • C.

    I e III, apenas.

  • D.

    II e III, apenas.

  • E.

    I, II e III.

Considere os dois trechos de implementações de classes, produzidos com a linguagem Java. (As reticências representam partes irrelevantes para a questão).

O diagrama de classes em UML que pode ser inferido única e exclusivamente a partir dos trechos de código fornecidos é

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

  • E.

Em um projeto de software orientado a objetos, surgiu a necessidade de modelar um certo comportamento alternativo com base no tipo específico de uma determinada entidade. Procedimento similar foi desenvolvido no passado, usando lógica condicional através dos comandos se – então – senão em uma linguagem de programação estruturada. Qual recurso o programador deverá utilizar para solucionar a questão nesse novo projeto?

  • A.

    Agregação

  • B.

    Classes Abstratas

  • C.

    Encapsulamento

  • D.

    Polimorfismo

  • E.

    Composição

  • A.

    agregação – todo-parte – destruição de um objeto todo implica necessariamente a destruição do objeto parte.

  • B.

    agregação – todo-parte – destruição de um objeto todo não implica necessariamente a destruição do objeto parte.

  • C.

    agregação – generalização-especialização – destruição de um objeto mais geral não implica necessariamente a destruição de um objeto mais específico.

  • D.

    composição – generalização-especialização – destruição de um objeto mais geral implica necessariamente a destruição de um objeto mais específico.

  • E.

    composição – todo-parte – destruição de um objeto todo implica necessariamente a destruição do objeto parte.

  • A.

    w, y e z, apenas.

  • B.

    x, y e z, apenas.

  • C.

    w e y, apenas.

  • D.

    w, apenas.

  • E.

    y, apenas.

A classe Veiculo contém alguns atributos de interesse da classe Aeronave. Todavia, as aeronaves também demonstram interesse em captar atributos e também operações da classe Elemento Turbinado. O enunciado enfatiza o conceito OO de

  • A.

    polimorfismo.

  • B.

    herança múltipla.

  • C.

    dependência funcional.

  • D.

    realização.

  • E.

    encapsulamento.

Considere:

I. Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. Possibilitar o adiamento da instanciação para as subclasses.

II. Garantir a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.

III. Possibilitar o armazenamento do estado interno de um objeto em um determinado momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, caso necessário.

I, II e III são, respectivamente, objetivos dos design patterns intitulados:

  • A.

    Interpreter, Iterator e Memento.

  • B.

    Command, Singleton e Iterator.

  • C.

    Factory Method, Singleton e Memento.

  • D.

    Iterator, Factory Method e Flyweight.

  • E.

    Singleton, Flyweight e Command.

Julgue os itens de 79 a 90, relativos a fundamentos de computação e linguagens de programação e desenvolvimento para a Web.

Na programação orientada a objetos, o encapsulamento representa a ação em que diversas implementações de uma operação utilizam vários tipos de parâmetros diferentes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens de 79 a 90, relativos a fundamentos de computação e linguagens de programação e desenvolvimento para a Web.

Na programação orientada a objetos, objetos que possuam operações que se comportem da mesma maneira, mesmo que possuam atributos diferentes, podem ser agrupados em uma mesma classe.

  • C. Certo
  • E. Errado
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