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Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
Considerando o uso de UML para o desenvolvimento de sistemas de tecnologia da informação, julgue os itens que se seguem.
Um diagrama de atividade e um diagrama de caso de uso estão classificados, na UML, como diagramas de interação.
A Engenharia de Software é uma disciplina da engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais de especificação do sistema até a manutenção do mesmo. A Engenharia de Software adota métodos de engenharia de software que
são um conjunto de atividades, cuja meta é o desenvolvimento ou a evolução do software.
são uma representação simplificada de um processo de software, apresentada a partir de uma perspectiva específica.
são abordagens de estruturadas para o desenvolvimento de software, que incluem modelos de sistemas, notações, regras, recomendações de projetos e diretrizes de processos.
se ocupam da teoria e dos fundamentos de desenvolvimento de software.
se ocupam de todos os aspectos relacionados ao desenvolvimento de sistemas com base em computadores, incluindo hardware, software e engenharia de processos.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
Considerando o uso de UML para o desenvolvimento de sistemas de tecnologia da informação, julgue os itens que se seguem.
Um diagrama de seqüência e um diagrama de tempo (timing) são considerados diagramas de comportamento, em UML.
No modelo de desenvolvimento em espiral, cada ciclo da espiral representa uma fase do processo de software. Nesse modelo, a atividade que obrigatoriamente estará presente em todos os ciclos é:
Planejamento de desenvolvimento.
Análise de requisitos.
Teste de unidade.
Análise, Projeto, Implementação e Teste.
Análise de riscos.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
Considerando o uso de UML para o desenvolvimento de sistemas de tecnologia da informação, julgue os itens que se seguem.
A flexibilidade da UML permite ao desenvolvedor modelar uma aplicação independentemente do tipo de middleware utilizado.
O Processo Unificado foi estabelecido em termos de fases que são: Concepção, Elaboração, Construção, Transição e Produção. Uma variedade de produtos de trabalho pode ser produzida como conseqüência da aplicação da UML. Um produto de trabalho da fase de Concepção é o (a)
protótipo arquitetural executável.
requisito suplementar incluindo os não-funcionais.
modelo inicial de caso de uso.
lista de riscos revisada.
plano e procedimento de teste.
Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
Considerando o uso de UML para o desenvolvimento de sistemas de tecnologia da informação, julgue os itens que se seguem.
Para o desenvolvimento de sistemas e aplicações, a UML 2.0 define dez tipos de diagramas dividos em quatro grandes categorias.
No RUP (Rational Unified Process), dois dos exemplos dos artefatos de Implantação são:
Guia de design e Arte final do produto.
Material de suporte para o usuário e Guia de teste.
Plano de implantação e Manual de guia de estilo.
Notas de release e Materiais de treinamento.
Artefatos de Instalação e Guia de ferramentas.
No RUP (Rational Unified Process), o termo Papéis se refere a
pessoas que executam atividades.
definição abstrata de um conjunto de atividades executadas e dos respectivos artefatos.
a identificação e responsabilidades de pessoas ou grupo de pessoas.
os cargos ocupados por pessoas.
as competências exigidas para que uma pessoa execute atividades.
Segundo o RUP (Rational Unified Process), o artefato Plano de Integração do Build é um artefato da disciplina
Implementação.
Implantação.
Ambiente.
Análise e Design.
Gerenciamento de projeto.
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