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Ciência da Computação - Engenharia de Software - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2008
A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.
A inspeção do estado de um objeto do tipo Fox, como, por exemplo, fox1 na figura I, apresentará ao usuário uma janela contendo valores para variáveis de nome row, foodLevel, age, alive, location.
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Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em projetos de
O fator de qualidade flexibilidade de McCall é definido como a capacidade de um
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Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.
Em um modelo construído com a UML, estão corretas as seguintes características de diagramas de atividades: separações (forks) e junções (joins) são empregadas quando há atividades em paralelo; cada junção tem uma transição de entrada e várias de saída; cada separação tem várias transições de entrada e uma de saída; atividades estão agrupadas em raias separadas por linhas.
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Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em projetos de
Uma matriz de grafo de fluxo de um programa é uma ferramenta que permite a concepção de casos de teste considerando a importância relativa dos percursos possíveis na estrutura do
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Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.
As seguintes características estão corretas para um modelo construído com a UML: nos diagramas de componentes, há módulos de código representados por componentes; há diagramas de componentes onde dependências de compilação estão representadas por setas tracejadas entre componentes; nos diagramas de utilização (deployment), alguns nós representam unidades computacionais, outros representam dispositivos periféricos.
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Quanto à análise de sistemas, julgue os itens seguintes.
Os diagramas de casos de uso, os diagramas de seqüência e o diagrama de colaboração são elementos de um processo de análise orientada a objetos.
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Julgue os itens de 68 a 72, relativos aos princípios da engenharia de software.
Sistemas de software podem ser decompostos em subsistemas, que, por sua vez, podem ser decompostos em módulos. Um módulo é normalmente um componente de sistema que fornece um, ou mais, serviços para outros módulos. No desenvolvimento orientado a objetos, um módulo pode ser composto por um conjunto de classes.
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Quanto à análise de sistemas, julgue os itens seguintes.
No diagrama de fluxo de dados de nível 1, os processos não podem se ligar entre si devendo existir entre eles, obrigatoriamente, um depósito de dados ou mesmo uma entidade externa. Os depósitos de dados podem-se ligar entre si e pode existir entre eles um processo.
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Julgue os itens de 68 a 72, relativos aos princípios da engenharia de software.
A arquitetura de um sistema de software pode se basear em determinado estilo de arquitetura. Um estilo de arquitetura é um padrão de organização. No estilo cliente-servidor, o sistema é organizado como um conjunto de serviços, servidores e clientes associados que acessam e usam os serviços. Os principais componentes desse estilo são servidores que oferecem serviços e clientes que solicitam os serviços.
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Considerando a figura acima, que apresenta um diagrama de caso de uso, julgue os itens a seguir.
Considere que, ao se emprestar um livro, seja o atendente quem opere o computador e realize a transação. Nesse caso, o atendente pode ser definido como o ator principal, e o leitor, que interage com o atendente, como um ator secundário.
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