Questões sobre Engenharia de Software

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A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.

Para que a invocação do construtor apresentada na Figura III seja completada com sucesso, ao se pressionar o botão  nessa janela, o usuário deverá escrever no campo específico valores do tipo String.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens que se seguem, relativos ao World Wide Web Consortium (W3C), à Web Accessibility Initiative (WAI), e às Web Content Accessibility Guidelines (WCAGs).

A linha-guia "use soluções de transição" recomenda que os documentos sejam organizados para que possam ser lidos sem folhas de estilo.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Na visão do modelo do usuário da UML (unified modelling language), são definidos os aspectos de interface homemmáquina do sistema.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

 

Considerando as figuras I, II e III, que apresentam, respectivamente, diagramas de classe, de seqüência e de utilização (deployment), todos em UML, julgue os itens seguintes.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.

A fim de se preservar a semântica adequada da linguagem Java, a tentativa de instanciação de um objeto da classe Animal não deverá ser aceita pelo programa, devido ao fato de a mesma ser declarada abstrata.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em projetos de software.

A eficiência na remoção de defeitos (defect removal efficiency) é uma métrica específica da fase de testes de um projeto de software que permite avaliar tanto a capacidade de testar da equipe quanto os erros deixados no software durante as fases anteriores, inclusive a especificação, a análise e a codificação.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

Se uma classe abstrata declara uma interface, essa classe tipicamente contém declarações de métodos, mas não corpos de métodos; a interface não pode ser implementada por classes que herdem da classe abstrata. Em diagramas UML, a classe abstrata pode ser identificada colocando-se seu nome em itálico, e relacionamentos de dependência podem ser representados por setas tracejadas entre clientes da interface e a classe abstrata.

  • C. Certo
  • E. Errado

 

A partir das informações apresentadas nas figuras de I a V, julgue os itens de 82 a 87, relativos a conceitos de desenvolvimento de sistemas e linguagens de programação.

86 A inspeção do estado de um objeto do tipo Location, como, por exemplo, location1 na figura I, apresentará ao usuário uma janela contendo valores para variáveis de nome name e count.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em projetos de software.

Um dos objetivos de uma técnica de revista formal é de garantir que o software foi representado em conformidade com padrões predefinidos.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

As características a seguir estão corretas para um modelo construído com a UML: pacotes contêm colaborações; as colaborações estão documentadas via diagramas de interação e diagramas de classe; as colaborações descrevem realizações de casos de uso; os padrões de projeto (design patterns) empregados no modelo estão representados via colaborações parametrizadas.

  • C. Certo
  • E. Errado
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