Questões sobre UML

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A respeito das visões definidas pela UML (unified modeling language), julgue os itens a seguir.

O modelo comportamental representa aspectos dinâmicos do sistema, além de mostrar as interações ou colaborações entre os vários elementos estruturais. Para isso, a UML define os diagramas de estado, de seqüência, de colaboração e de atividade.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito das visões definidas pela UML (unified modeling language), julgue os itens a seguir.

A modelagem de projeto UML define o modelo de implementação que inclui camadas como as de subsistema, de mensagens e de responsabilidades.

  • C. Certo
  • E. Errado

A respeito das visões definidas pela UML (unified modeling language), julgue os itens a seguir.

A visão do modelo de ambiente define os aspectos estruturais e comportamentais do ambiente no qual o sistema deve ser implementado.

  • C. Certo
  • E. Errado

O planejamento de informação, conhecimentos e informática deve ser metodologicamente realizado para não causar danos e investimentos desnecessários e para efetivamente apoiar a organização. Acerca desse tema, julgue os itens que se seguem.

A descrição dos sistemas está relacionada com o tipo de técnica de diagramação escolhida, como, por exemplo, UML ou RUP. Existem sistemas para os quais a escolha do RUP como técnica de diagramação é mais apropriada. Caso o RUP seja utilizado, devem ser apresentados os seguintes itens: nome do sistema, conceitos, objetivos, abrangência, depósitos de dados e entradas e saídas.

  • C. Certo
  • E. Errado

A figura acima apresenta um modelo de ciclo de vida de desenvolvimento de software, no qual as fases do ciclo de vida de software são divididas em setores numerados de 1 a 8. Julgue os seguintes itens, acerca das informações apresentadas e dos conceitos de sistemas de informação e desenvolvimento de software.

O desenvolvimento e o uso de diagramas de instalação UML são mais bem associados, respectivamente, às fases 3 e 5 que às fases 2 e 4.

  • C. Certo
  • E. Errado

Julgue os itens que se seguem acerca dos conceitos de lógica de programação e algoritmos. UML é uma notação para modelagem de sistemas que se tornou popular no desenvolvimento de software. Essa notação permite a modelagem de aspectos estáticos e dinâmicos de um sistema. Os principais elementos que constituem a visão estática do sistema são as classes e seus relacionamentos: associação, generalização e vários tipos de dependência, como realização e uso.

  • C. Certo
  • E. Errado

No referente a ferramentas CASE que suportam o uso da UML, julgue os seguintes itens. Um pacote é um mecanismo previsto na UML para organizar elementos em diferentes grupos. Uma ferramenta que suporta a UML tipicamente possibilita que pacotes sejam usados para se criar uma estrutura hierárquica visando organizar os modelos construídos.

  • C. Certo
  • E. Errado

No referente a ferramentas CASE que suportam o uso da UML, julgue os seguintes itens. Algumas ferramentas possibilitam a geração de código a partir das classes identificadas no projeto. Para gerar código, as classes identificadas são mapeadas para componentes. Independentemente da linguagem de programação, somente uma classe pode ser mapeada para cada componente.

  • C. Certo
  • E. Errado

Considerando a figura ao lado, que apresenta os elementos básicos e suplementares de um plano de projeto, julgue os itens a seguir, acerca dos conceitos de gerenciamento de projeto no âmbito do desenvolvimento de softwares e sistemas de informação.

A UML é uma ferramenta CASE orientada a objetos.

  • C. Certo
  • E. Errado

A engenharia de software objetiva responder à necessidade de produção sistemática de software que atenda a requisitos técnicos, garantindo determinado nível de qualidade, a determinado custo. Acerca do emprego da engenharia de software no desenvolvimento de aplicações e bancos de dados, julgue os itens que se seguem.

Na unified modeling language (UML), uma interface é um elemento estrutural que define o conjunto de mensagens trocadas entre um conjunto de objetos em um contexto particular para atingir determinado propósito.

  • C. Certo
  • E. Errado
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