Questões de Artes do ano 2014

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Caso uma prancha com desenhos técnicos tenha sido montada em uma Viewport do programa AutoCAD e, após ajustes de escala pelo Zoom scale, se deseje configurar essa prancha para impressão, deve-se optar pela utilização, na caixa de diálogo Plot, a escala de impressão, ou Plot Scale,

  • A. a opção Fit to paper.
  • B. configurada na Viewport.
  • C. 1:1.
  • D. 1:10.
  • E. 1:100.

O comando Export, quando acessado pelo menu de Aplicação ou pela aba Output, possibilita salvar um arquivo no formato .dwg em outros formatos, como .dwf, .pdf, .dgn, .fbx. O formato .pdf permite configurar o arquivo antes da exportação. Nesse caso, antes de salvar o arquivo no formato .pdf, é possível configurar

  • A. o tamanho do papel, a orientação do desenho (retrato ou paisagem), a escala de plotagem e a qualidade de impressão.
  • B. a escala de plotagem, a qualidade de impressão, o posicionamento do desenho no papel com relação à origem do sistema de coordenadas e o tamanho do papel.
  • C. a área de desenho a ser exportada, o tamanho do papel, o estilo de plotagem (Plot Style) e a escala de plotagem.
  • D. o posicionamento do desenho no papel com relação à origem do sistema de coordenadas, o tamanho do papel, o estilo de plotagem (Plot Style) e a escala de plotagem.
  • E. a área de desenho a ser exportada, o estilo de plotagem (Plot Style), a escala de plotagem e a transparência do objeto (Plot transparency) que define se o objeto transparente será impresso ou não.

Um técnico desenhou a planta baixa, dois cortes e três elevações de uma casa térrea com 250 m2 no programa AutoCAD e, ao fazê-lo, de antemão, estabeleceu que uma unidade de desenho seria igual a um metro. Na situação hipotética acima, se o desenho estiver no Model Space, e o técnico tiver de imprimir somente a planta baixa da casa, na escala 1:50, então, na caixa de diálogo Plot, a opção para What to Plot (área de desenho a ser plotada) e o valor da escala para Plot Scale (escala de plotagem), em mm, deverão ser, respectivamente,

  • A. Window e 1:50.
  • B. Extents e 1:50.
  • C. Window e 100:50.
  • D. Extents e 1.000:50.
  • E. Window e 1.000:50.

Nesse tipo de gráfico, as imagens são produzidas por fórmulas matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção em que as linhas são desenhadas. São tipos de imagens que não perdem a qualidade quando redimensionamos ou aplicamos um zoom. No CorelDRAW é conhecido como:

  • A. Desenho Aberto.
  • B. Image.
  • C. Showing.
  • D. Vetor.

São imagens comuns (com extensões .jpg, .png, .bmp, etc), sempre formadas por pequenos pontos, cada um com uma cor específica. Quando aplicamos o zoom e aproximamos ao máximo, notamos tais pontos. Referimo-nos a(o):

  • A. Bipmart.
  • B. Tipoint.
  • C. Bipmap.
  • D. Color Point.

No CorelDRAW podemos desenhar uma curva, utilizando qualquer ferramenta abaixo, EXCETO:

  • A. Elipse.
  • B. Polilinhas.
  • C. Caneta.
  • D. Mão Livre.

O CorelDRAW oferece opções diversas de preenchimento.

I. Preenchimento uniforme.

II. Preenchimento gradiente.

III. Preenchimento textura.

IV. Preenchimento post-script.

São preenchimentos existentes no programa:

  • A. Apenas as alternativas II e III.
  • B. Todas as alternativas.
  • C. Apenas as alternativas I, II e III.
  • D. Apenas a alternativa III.

No CorelDRAW é importante que o programador visual se familiarize com os atalhos proporcionados pelo programa. Esta ação facilita e agiliza o trabalho. O atalho para a função Girar é:

  • A. Alt+F8
  • B. Ctrl+G
  • C. Ctrl+T
  • D. Alt+F9

Quando você precisa abrir um arquivo já feito no CorelDRAW o procedimento é:

  • A. Menu COREL opção PASTAS opção ABRIR.
  • B. Menu FORMATAR opção PASTAS.
  • C. Menu ARQUIVO opção ABRIR.
  • D. Menu VISUALIZAR opção PASTAS.

O Adobe Photoshop CS4 oferece diversas ferramentas de pintura e edição de cores de imagens. As ferramentas Pincel e Lápis funcionam como ferramentas tradicionais de desenho, aplicando cor com traçados de pincel. A ferramenta Degradê, o comando Preencher e a ferramenta Lata de Tinta servem para:

  • A. Pintar a totalidade da imagem.
  • B. Aplicar cores a grandes áreas.
  • C. Aplicar cores apenas em pequenas áreas.
  • D. Descolorir as cores originais.
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