Questões sobre Engenharia de Software

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Os diferentes softwares de projeto mecânico, como, por exemplo, o AutoCAD e o SolidWorks, possuem um conjunto básico de comandos que permitem a modelagem de sólidos por meio de operações relativamente simples. Acerca dessas operações, julgue os itens seguintes.

A modelagem de sólidos em softwares de projeto é feita por meio de uma série de operações que acrescentam ou retiram material, dando forma à peça projetada.

  • C. Certo
  • E. Errado

Os diferentes softwares de projeto mecânico, como, por exemplo, o AutoCAD e o SolidWorks, possuem um conjunto básico de comandos que permitem a modelagem de sólidos por meio de operações relativamente simples. Acerca dessas operações, julgue os itens seguintes.

Os comandos básicos de modelagem de sólidos podem ser corretamente divididos em comandos de construção e comandos de edição.

  • C. Certo
  • E. Errado

Os diferentes softwares de projeto mecânico, como, por exemplo, o AutoCAD e o SolidWorks, possuem um conjunto básico de comandos que permitem a modelagem de sólidos por meio de operações relativamente simples. Acerca dessas operações, julgue os itens seguintes.

Os comandos de construção usados em modelamento sólido permitem que se construa, em uma ou mais operações, peças ou partes de peças sem se necessitar de desenho ou esquema preliminar.

  • C. Certo
  • E. Errado

Assinale a alternativa que contém, somente, sistemas para controle de versão.

  • A. CVS, SVN e Darcs
  • B. CVS, SVN e VersionS
  • C. SVN, Darcs e VersionS
  • D. CVS, Darcs e VersionS

Quanto aos diagramas UML mostrados acima, julgue os próximos itens.

Quanto ao diagrama de casos de uso, as seguintes afirmações estão corretas: os casos Agendar e Pagar contêm trechos em comum; o caso Financiar é não abstrato; a ausência de relacionamento entre um ator e o caso Autorizar não configura um erro; o ator Gerente herda a associação com o caso Preencher proposta, mas não com o caso Cotar.

  • C. Certo
  • E. Errado

Quanto aos diagramas UML mostrados acima, julgue os próximos itens.

No que se refere ao diagrama de classes, é correto afirmar que o atributo comando da classe Comando pode ser acessado no método executar da classe CmdInserir; a classe CmdRemover não é abstrata; a classe Comando é abstrata e não pode ser instanciada; há uma herança simples; a relação entre Comando e Usuario é de dependência.

  • C. Certo
  • E. Errado

Quanto aos diagramas UML mostrados acima, julgue os próximos itens.

Acerca do diagrama de classes, é correto afirmar que a classe CntrNegocio implementa a interface INegocio; podem existir instâncias de Usuario mesmo que não existam instâncias de Cadastro; a cada instância de Cadastro podem estar ligadas várias instâncias de CntrTransacao; o atributo nome não pode ser diretamente acessado fora da classe Usuario; o método remover pode ser invocado fora da classe CntrNegocio.

  • C. Certo
  • E. Errado

Tendo como referência os diagramas UML mostrados acima, julgue os itens que se seguem.

Com relação ao diagrama de atividades, as seguintes afirmações estão corretas: há condições de guarda especificadas nos desvios; as atividades Documentar e Revisar podem ser concorrentes; as atividades Projetar e Elaborar laudo estão em raias distintas; quando a atividade Encerrar for executada, as atividades Documentar e Revisar terão sido executadas; a barra de separação (fork) contém uma transição de entrada e duas de saída.

  • C. Certo
  • E. Errado

Tendo como referência os diagramas UML mostrados acima, julgue os itens que se seguem.

Quanto ao o diagrama de sequência, é correto afirmar que dois dos objetos existiam antes da interação descrita no diagrama; controladora é o nome de uma instância da classe CntrTransacao; a instância da classe Usuario é anônima; uma mensagem assíncrona é enviada da instância da classe CntrNegocio para a instância da classe CntrTransacao; ao final da interação descrita, existem apenas duas instâncias de classes.

  • C. Certo
  • E. Errado

Acerca do ciclo de desenvolvimento de sistemas, julgue os seguintes itens.

No modelo de desenvolvimento em cascata, a especificação e a análise de requisitos, o projeto, a implementação, o teste, a operação e a manutenção são possíveis fases em um ciclo de vida. Cada fase produz artefatos e a fase seguinte não deve começar antes que a anterior tenha terminado. Esse modelo pode ser usado quando os requisitos são bem compreendidos e há pouca chance de mudanças radicais durante o desenvolvimento.

  • C. Certo
  • E. Errado
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