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Ciência da Computação - Programação Orientada a Objetos - Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) - 2011
A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.
Uma classe é capaz de instanciar um objeto de uma classe abstrata, para utilizar seus métodos e manipular seus atributos.
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A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.
O script abaixo ilustra um exemplo de recursão, que é um método de programação no qual uma função chama a si mesma.
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Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.
Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.
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Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.
O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.
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Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.
Modularidade e reúso de código são alguns dos benefícios da orientação a objetos.
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Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.
Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.
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Julgue os próximos itens, a respeito de orientação a objetos.
Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.
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Julgue os itens seguintes, relativos a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).
Segundo o conceito de orientação a objetos, uma classe é um conjunto de objetos em comum, e um objeto é uma instância de uma classe.
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Julgue os itens seguintes, relativos a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).
Em uma análise de sistemas OO, devem ser verificados eventos que interajam com os objetos, tendo-se como referência a recomendação de o projeto de software ser construído com ênfase na reusabilidade de classes de objetos existentes e, quando necessário, em novas classes. Nesse sentido, a reusabilidade é uma das vantagens da orientação a objetos, por permitir que o arquiteto de software trabalhe, se necessário, em padrão conceitual único durante todo o processo de criação.
Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:
Uma classe é o projeto do objeto. Ela informa à máquina virtual como criar um objeto de um tipo específico. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos valores para as variáveis de instância da classe.
Um relacionamento de herança significa que a superclasse herdará as variáveis de instância e métodos da subclasse.
Uma interface é uma classe 100% abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser instanciada.
Os objetos têm seu estado definido pelos métodos e seu comportamento definido nas variáveis de instância.
A principal regra prática do encapsulamento é marcar as variáveis de instância como públicas e fornecer métodos de captura e configuração privados.
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