Questões de Educação Física

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Após uma aula de jogos populares de pegar e fugir, em turma de 4ª série do Ensino Fundamental, um professor propõe aos seus alunos que, em grupos, registrem as dificuldades e possibilidades experimentadas na aula. Com este procedimento o professor está:

  • A. medindo as capacidades neuromotoras dos alunos.
  • B.

    avaliando, através da observação, a participação dos alunos em aula.

  • C. mensurando os graus de habilidade dos alunos.
  • D.

    coletando dados de diferentes aspectos relacionados à aula.

  • E.

    coletando dados objetivos sobre o esforço físico dos alunos na aula.

São deveres e responsabilidades dos profissionais de Educação Física, exceto:

  • A.

    Orientar seu cliente, de preferência por escrito, quanto às atividades ou exercícios recomendados, levando-se em conta suas condições gerais de saúde.

  • B.

    Manter o cliente informado sobre eventual circunstância adversa que possa influir no desenvolvimento do trabalho que será prestado.

  • C.

    Promover e/ou facilitar o aperfeiçoamento técnico, científico e cultural do pessoal sob sua orientação profissional.

  • D.

    Interromper a prestação de serviços, sem justa causa e sem notificação prévia ao cliente.

Ao iniciar o ano letivo, um professor de Educação Física realiza, com seu alunos, um levantamento sobre as experiências, expectativas e necessidades da sua turma em relação à Educação Física. Ao fazer isso, poderá alcançar os objetivos a seguir, EXCETO um. Indique-o.

  • A. Identificar conhecimentos prévios da turma.
  • B.

    Identificar as habilidades específicas de um esporte.

  • C. Coletar informações para o seu planejamento.
  • D.

    Facilitar a participação dos alunos no processo ensinoaprendizagem.

  • E.

    Conhecer a realidade sociocultural dos seus alunos.

A transgressão dos preceitos do Código de Ética constitui infração disciplinar, sancionada segundo a gravidade, com a aplicação de uma das seguintes penalidades:

I- Advertência escrita reservada com ou sem aplicação de multa.

II- Censura pública, no caso de reincidência específica.

III- Suspensão do exercício da profissão. IV- Cancelamento do registro profissional e divulgação do fato.

Assinale a alternativa correta:

  • A.

    I, II, III e IV são penalidades aplicáveis em virtude do Código de Ética.

  • B.

    I, II, III e IV não se caracterizam como penalidades em virtude do Código de Ética.

  • C.

    I, III e IV são penalidades aplicáveis em virtude do Código de Ética.

  • D.

    I e III são penalidades aplicáveis em virtude do Código de Ética.

Segundo Piaget, citado por Freire (1989), a experiência lúdica em que as crianças podem resolver conflitos e realizar desejos que não foram possíveis em situações não lúdicas é denominada jogo:

  • A. cooperativo.
  • B. simbólico.
  • C. de sublimação.
  • D. de exercício.
  • E. de construção.

Sobre a participação dos alunos portadores de deficiência nas aulas de Educação Física, os Parâmetros Curriculares Nacionais afirmam que o professor deve:

  • A.

    orientá-los sobre os locais de prática, adaptados para que possam ser mais bem atendidos.

  • B.

    solicitar atestado médico a estes alunos para isentá-los das aulas.

  • C.

    fazer adaptações e criar situações de modo a possibilitar sua participação.

  • D.

    planejar atividades em separado do restante da turma, evitando comparações.

  • E.

    planejar trabalhos de natureza teórica para que estes alunos os realizem durante o ano letivo.

Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais de Educação Física, a avaliação nas aulas de Educação Física é um:

  • A.

    meio pelo qual professores e alunos podem dimensionar seus avanços e dificuldades dentro do processo de ensino.

  • B.

    meio para que professores e alunos construam uma nota ao final de cada período.

  • C.

    meio pelo qual a escola verifica a produtividade e o desempenho de alunos e professores.

  • D.

    processo classificatório para promover ou reprovar os alunos, através da comparação entre os desempenhos.

  • E.

    processo pelo qual o aluno conquista sua autosatisfação, a partir das observações feitas e relatadas pelos professores.

Sobre a questão da organização do conhecimento de um jogo de queimada, segundo a metodologia do ensino da Educação Física proposta por Soares et al. (1992), assinale a afirmativa correta.

  • A.

    Esse jogo não deve ser utilizado, pois suas regras reforçam a discriminação dos mais fracos, logo eliminados pelos mais fortes.

  • B.

    Esse jogo deve ser utilizado apenas na forma recreativa, sem a exigência de obediência às suas regras, que são muito complicadas.

  • C.

    As regras tradicionais desse jogo devem ser utilizadas sempre, de forma a coibir o imaginário da guerra que ele representa.

  • D.

    As regras desse jogo devem ser mudadas de forma a impedir a sobrepujança da competição sobre o lúdico.

  • E.

    Os objetivos das regras desse jogo devem ser discutidas com os alunos, como uma forma de controle da violência na escola.

Qual dos argumentos abaixo retrata a posição de Freire (1989) a respeito da presença da competição em jogos e esportes na Educação Física?

  • A.

    A competição faz parte da vida e devemos preparar os alunos para vencer em tudo.

  • B.

    A derrota traz frustração e a vitória traz realização, construindo a auto-imagem corporal.

  • C.

    A cooperação é mais importante do que a competição, uma vez que reúne as pessoas, enquanto a competição as afasta.

  • D.

    A escola deve se esforçar para reproduzir o sistema de valores sociais, independente das suas conseqüências.

  • E.

    Os efeitos nefastos da competição em nossa sociedade não são suficientes para extinguir a competição das atividades infantis.

Os dois processos fundamentais do desenvolvimento motor, de diversificação e de complexidade do comportamento, podem ser exemplificados, respectivamente, nas seguintes ações:

  • A. andar e correr.
  • B. arremessar e receber.
  • C.

    executar o salto triplo do atletismo e a "bandeja" no basquetebol.

  • D. correr de diferentes formas e driblar.
  • E. caminhar com passadas alternadas e andar.
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